Yu-Gi-Oh! Nigthmare Troubadour
| Editeur : Konami |
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| Type : Réflexion / Stratégie | |
| Sortie : 17 novembre 2005 | |
| Classification : Pour tout publique |
Ce jeu augure un bon départ pour les futurs jeux sur Nintendo DS. Alors que les précédents sur Game boy Advance paraissaient rébarbatifs, celui ci à tout de même quelques points différents !

Le jeu ne s'éloigne pas
vraiment du principe originel, si ce n'est une progression plus intéressante
qu'une simple succession de duels au sein d'un tournoi. Grâce aux
caractéristiques de la DS, on arrive enfin à suivre les instructions à l'écran
et le stylet nous permet d'éviter les fautes de maniement du aux touche (ex:
mettre en défense au lieu d'attaquer -__-), mais aussi de sélectionner les
cartes, de trier son deck...
On pourra trouver un millier de cartes plus quelques-unes inédites. On
retrouve les dieux Égyptiens, la série Exodia, le Tableau de la Destinée etc. La
description des cartes s'avèrent bien complète, et ne se limite pas aux seules
explications du jeu mais récapitulent l'intégralité des règles. Ainsi les
débutants ne seront pas complètement largués.
Pour le rendu visuel aussi, il a de quoi étonner. La réalisation est à milles
lieues de l'austérité des versions sur GBA, sans pour autant lasser par des
animations trop longues, (combats entre les monstres) ou des décors trop
fouillis.
Par contre, en ce qui concerne l'histoire, il y aura des opinions divisées. On pourra rencontrer le grand Séto Kaiba, Pégasus, Marek ou même Noah (alors là, c'est une première, et ça change!!) mais l'histoire elle même est juste esquissée. Presque pas de dialogues... Au début de la partie il faudra répondre à quelques questions pour que l'ordinateur configure un deck à notre image (en fonction des réponses données), et là aussi, pas trop de grande différence, sur 40 seules 6 cartes seront modifiées... Par la suite, il faudra ratisser la carte à la recherche de duellistes pour gagner des points et ainsi accéder aux finales. Les duellistes ne changent presque pas de jeu, même si leur deck évolue à chaque nouvel affrontement. De temps à autres, le joueur a quand même la possibilité de provoquer des événements spéciaux qui permettent de faire avancer la trame succincte du jeu. Mais il faut savoir que les conditions requises prennent en compte la notion de durée, comme le temps qui passe, les jours qui défilent et le moment de la journée, ce qui donne un caractère parfois aléatoire au déclenchement de ces scènes clés.